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1我来了。
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3有事烧卫生纸
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6很多人都认为这纯粹是运气游戏。
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5RT 我只记得放乌龟时打了一盘。后来在新年时组队赛5V5打过几轮。后来一般就只有8人了。“最后的晚餐”上还有一次9人三国大战。
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56连击
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14其实普通多人混战可以这样玩:杀死人的人获得N点蓄。N为存活人数。
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7蓄1 蓄2 攻1 攻2 蓄时加一个蓄,攻时消耗一个蓄。 攻时抵御一切攻击;蓄时被同数攻打中则死。
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2血量≤2时既是最容易死的时候,也是容易杀人的时候。
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75在传统模式中,一个人死得太快,无法体现模式的特殊性。暴气模式的存在给了剧情模式和身份模式新的发展方向。
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2可以考虑跟一些热门游戏如三国杀,dota等进行结合,发展一些相对复杂的玩法。
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2像游戏王5ds一样,疾驰决斗打蓄波挡该有多爽。
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3上一个阶段的使命太关键,完全没时间编程。现在终于有时间了,无聊时编程HCG。
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18除了以上八个“很不规范”的限定技能以外,还有一些,并未被普遍接受(太强或者结算不方便)。
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0如果一个组队当中所有队员(至少2个)最后由于(纯)暴气导致血量归0,但是在这回合内敌方(或敌方队长)在伤害结算阶段已阵亡,本来这个队是胜利的,但是按照当前的规则会被判为平局。 有队长组队赛,只要某方队长阵亡则游戏结束,结算立即结束, 无队长组队赛,只要某方全部阵亡则游戏结束,结算立即结束。
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1
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1不知道为什么,只要死了一个人,接下来的游戏就出BUG,而且死调试也调不好......
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3从前年这个时候开始,HCG轰轰烈烈的进行。去年是HCG发展的ge/ming,很多新招式和新体制涌现而出。可惜大家都有自己的任务,没办法---->虹皇也快没时间了。使命还在延续。
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1膜拜
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1接下来的东西就会很乱。
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2任何攻击都会针对所有敌人发动。抓/暴抓可以使大波/超波对任何人都无效。
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6提前祝大家元旦快乐! 我要战斗了,可能来不了这里了。 祝大家玩得开心!
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2最近,我又建了蓄波挡吧。那个吧里的规则讲述严密一些,但联盟却更贴近现实游戏。某些参数的设计不大一样,因为蓄波挡吧内的是正式规则,联盟却是各种规则。
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1鉴于一些人上课玩蓄波挡被发现了,有的人设计了纸条模式。在纸条上写10个回合的招(攻击招式写明目标)然后开始结算。当攻击到已死亡的角色时,攻击目标自转移到下个敌人(逆时针)。10回合后,蓄量最高的存活角色胜。(等蓄比HP)
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1看来都要各奔东西了,不知道还有没有人继续蓄波挡。 也许以后得通过网络来推广这个,当然编程难度、设计难度都较大,因为这个没有现成的效果,必须重新设计。
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7目前比赛内容分个人赛和组队赛。个人赛也是单挑模式,毕竟混战靠的并不是硬实力(除了最后的残局)。
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0期待蓄波挡新年第一战。联盟还有一次重逢的机会。
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0最开始我也不晓“蓄”字,后来在联盟建立后才知道原来是这个字。
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8这个是我给暴气模式的组队赛取的名称。当然,它和传统的组队赛肯定是有区别的。随着人数的增加,有越来越多的特殊组队效果。
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0组队赛一般是2个队,但是这也不是绝对的.其实组队赛可以有好几个队,而且每队人数不一定非要相同.只要每个队的人数不超过60%即可.这时候,需要关注"国际形势",同时一定要做好以弱胜强的准备. 2V3时,只要不轻易放弃,终究还是有取胜希望的. 当一个队非常强大时,其它的队一定要团结,合纵以抗强秦.
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0能量已集蓄完毕。彩虹新生侠我会努力让大家满意的。 感谢Neospace给我的新生。
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14祝全部HCGER圣诞快乐。 ~ 家里的电脑坏了,真不给力。到时候慢慢发吧。
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3蓄波挡是一个少有的没有明确背景的游戏。有人说是《舞空斗剧》,但是实际上差异很大。很多招式都是凭空编出来的。
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0HCG=Hand Clapping Game
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1很多招式名称很不规范,应当修改。
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1RT
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4今天是我Rainbow__neos的生日。 希望蓄波挡发展得越来越好!
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0.
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6这是一个与原蓄波挡截然不同的模式。 基本招式(11个,可以多次使用):蓄、波、挡、跳、超挡(防御力6)、冲天波、跟踪波、大波、袭天波、空袭、抓。 I级限定招式(5个,一局游戏中只能使用一次,若再使用则退回原形):凌空暴击、暴抓、超波(三支手)、暴袭、空中轮舞击。
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0把8血暴气模式中的玩家血量用骰子决定——可以使用单骰(123456血)、双骰(2到12血)。每个人都要骰一次(看人品了)。不过,2血战胜12血也不是不可能的。
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3最后的三个限定招式了 超波:消耗3点能量,对地攻击力3,屏障效果(天对地的弱/强气弹攻击"空袭""凌空暴击""空中轮舞击"弹回)(原形是大波,属强气弹攻击类型) 超波又称"三只手",是强大的输出技能. 即使被迎面抓,弹天效果依然有效. 暴袭:消耗3点能量,对天全体敌人攻击力3(原形是袭天波,属强气弹攻击类型) 千万不要跳->翻倍一打6滴血 空中轮舞击:消耗3点能量,跳在空中,对天对地攻击力1(原形是空袭,属弱气弹攻击类型) 看上去很酱油?!不,这一招很强.火焰翼
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88血暴气模式:所谓限定招式,都比较强大,所以在一局游戏中只能使用一次。
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3有人提出用三国杀武将来充当游戏角色的想法。首先是血量系统——一个攻击的伤害=攻击力-反向攻击力-防御力,伤害为正值时扣在血量上,立即触发死亡判定——血量非正值时死亡。
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3有一天有人提出以下规则:一个人可以在蓄不够时发动招式,但是伤害结算完毕后,如果没取胜,则暴死,并重新判断胜负。当存活玩家全部暴死时,则是平局。臂章的暴死与之同性质。此模式叫暴气模式。
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6组队赛有很多设定的参数。 至于组队体制,有普通模式(全灭对方),队长模式(消灭对方队长) 关于组队方法,有固定组(赛前可商量对策),随机组(临