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28我真的是越看贴吧,越被古网ff和魔兽来的低认知怪物逗得不行了 走量排骨在逆水寒一天三张,零门槛 手动排骨在剑灵一天两张,零门槛 脚本排骨在冒险岛一天1.5张,零门槛 但是诛仙的怪胎玩家坚持诛仙都是被排骨搬坏的 有没有可能诛仙前三个赛季在你们眼里还可以正是因为有不少排骨。现在看起来死透了其实是因为排骨走了? 说个本吧低认知选手不了解的东西,s4看似押镖是利好排骨,其实根本就是打击排骨。 1.移除了走量押镖外的所有搬砖路
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114冲上去就能半个长青,冲不上去那就没有未来了; 分析青云工作室现状: 1.裁员缩编,整治贪腐+下调游戏平级,s1+s2投入的高产能没有带来增量收益,青云工作室人员一缩再缩; 2.改革阵痛,打破s1,s2,s3PVE>PVP的产能,季中观望能不能端出来1v1,如果端不出来,进一步下调期望阈值。 3.玩家流失,活跃用户大量流失,取而代之的是工作室脚本押镖,箱子价格一跌再跌,工作室数量也进一步向下。 4.宣发为零,这点我说白了,没见过这么垃圾的运营
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1279ok啊原本想放个游戏截图镇楼 结果发现玩了一晚上啥图都没截
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96野团特么的打了5个小时才把困难幽雀过掉,全员马拉松的傻缺本,还比动态加了机制,披着困难皮的噩梦10人本罢了。
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15不说别的,玩了这么久诛仙就是死于殊途同归大锅饭模式,改成DNF那种刷刷刷,副本只爆材料或者随机爆装备模式能活,就这种古网和魔兽大锅饭模式在现在这种2026年轻社交模式不可能活,就现在策划还没转变过来你100万星元能1拖2能么?就拿最垃圾的5人本你也不能1拖4带亲友吧,土豪土豪没爽感,玩家们拍了装备还特么要走那💩一样的机制才能过本,那我拍个🐔就这点百八十块副本装备都能骂卖数值,你这是到底留的什么玩家?跑不完的马拉松和
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31不求最完美搭配的5553 常规的5553大概要合多少个紫色板子能成?
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50第一赛季怪副本太难; 第二赛季怪代打横行; 第三赛季节奏如上; 第四赛季怪排骨! 还有第五赛季吗?怪谁呢? 根源不是诛仙产能太低吗? 现在所有的玩法诛仙都没有问题! 当年古剑什么都听玩家的,每个赛季都按玩家的要求去改,结果改到最后策划找不到那些建议的玩家了! 诛仙最好的结局也就是古剑的结局吧!
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0不然六龙是真没法打了,我看现在排行榜都没人上六龙,现在都是赛季初毕业装备了 不知道季中咋搞的了。现在野队12层都费劲反正是
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3对着敌方用都不能视为自我施法了,爬个塔都得点自己放,是不是有病?
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8从近期的更新和节奏来看,应该离彻底黄掉不远了。
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13萌新刚玩几天,没有直接买直升券,因为这个游戏系统很庞大复杂,害怕直接到70级自己游戏一点都不懂,出现不知道干嘛,站街的情况。所以决定走剧情慢慢升级,来熟悉游戏。 目前玩了3天55级,随着等级提升慢慢解锁系统,也看了不少新手攻略,总算学习了一部分内容。 现在有一些疑问 1.假设我玩到70级后,还有必要买那个直升礼包吗?我看送一套基础装备和50W银两 2.如果直升礼包值得买,我是用这个70级的号买,还是再新建一个新号,这样我就
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20把结婚搞起来,恋爱谈起来,气氛就来了,粘性就来了。
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47但是人家玩法是真多 想重新回来看看,居然要150g下载
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51s1还会从伤害限制排骨,低级的本分红少了排骨也分不了多少,也影响不到正常玩家,年老大树蛇噩梦想吃排骨必须提高装备和对应时间精力。 s2开始妥协,甚至直接出了云海,让排骨能躺着刷本。一步步让排骨占据话语权。 到了s4副本彻底宝宝化,也不影响排骨继续喷副本难。银两袋子难拿了都得喷。 想断绝排骨就必须提高搬砖门槛。副本设置门槛,星元不到,本不给进。 押镖按照服务器星元排行,靠后的押不了镖。 鸿钧攻防,也按照星元,不努
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13想问下,如果入坑,买个直升,用直升送的装备去打本有人要吗
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5能有师父最好!我是焚香 实在玩不明白 东西太多了
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2神兵终极形态,拓印外观,大概花多少圆子
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185这俩年的新MMO几乎都是公测小火一个月,然后迅速半死不活。诛仙世界如此,塔2也沉寂。这俩天公测的诡秘之主更是全网在骂。 细看这些游戏,要是对比老网游,其实内容玩法问题不大的,基本都是各种玩法刷刷刷,获得道具提升战力,该有的帮战家园外观也差不多。 但现实里,头部游戏都是公平竞技类游戏了(公平和平均是有本质区别的,抬杠滚远点),比如永劫无间、英雄联盟、以及三角洲为代表的一系列吃鸡射击游戏。这些游戏基本主打一个
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0感觉这游戏的策划完全没考虑过老玩家回归。开服玩了一个月,因为跟不上每天的高强度和游戏环境感觉一般退坑了,最近游戏荒想下回来尝尝咸淡,结果回归连几个小时的免费时长都不愿意送吗?说实话基于开服那一个月的游玩体验,现在回坑不给体验时长让我看看游戏的改变我是完全不愿意充月卡的。我玩三年逆手也氪了两千多了不至于42的月卡充不起
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56选出大家心中的盛世时代吧
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36个人觉得还有很有潜力的玩法
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14不太懂号的价值,有没有人帮忙看看
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32为了让工作室能搬,你开了押镖,为了让工作能过本,你削减难度。然后呢?工作室分不钱,骂的最脏,最狠。青云工作室你长点心吧。副本难不难是关键吗?你再难,只要收益高,工作室都能想办法打。
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2副本方面总结:在能无脑打桩的操作模式去追求“ 不无脑 不打桩 ”! 诛仙采用了传统MMO锁定打桩的操作模,该模式在数值成长之后一定会出站桩输出,就一定会违背“ 不无脑 不打桩 ”! 为避免打桩输出,策划选择压制玩家的数值成长速度,即玩家需要一个个副本去获取装备,导致玩家在S1需要不停装备。 同时为了增加游戏难度、装备的珍惜度,他选择在五人噩梦本只投放四件,导致总有一个倒霉蛋没有获得提升。 接着引出了一个新的问题,总有
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0每天8点稳定在线
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3rt s1退坑老玩家,在外面mmo兜兜转转了一圈,竟然还是想回到诛仙,世外桃源有愿意收留的组织么?一个人回坑没有组织玩不久😂😂😂
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清都无...




