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291经过了两周的测试和更改,我终于在今天把这个做完了! 我已经熬了三天到3-4点才睡觉,总算把这个弄出来了 前中期非常劝退,后期更加劝退,我反正测试到第31话了,后面应该没有大问题 行了废话少说,我来简略的说明一下改动 (一)基础 1,敌方机体添加HP小-大,EN小-大,生命装甲攻击力全部上调,闪避率下调 2,敌方BOSS机添加HP小-大,EN大,生命装甲攻击力全部下调,闪避率下调,命中大幅度上调且可暴击 3,我方机体个别添加HP小-大,EN小-大
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54前不久,自己的PSP时代正式结束,这也就意味着PSP末期陪我打发时光的机战A携带版宣告完结,在周目数停留在91之后,我突然想起来GBA上的机战A,那个引领我进入机战世界的作品。 那个时候,因为各种原因,一直没有通关,每次玩也是开了金爪子在那里耀武扬威,结果完全不用精神,直到被大脑袋教育了之后才知道有这么个系统,也是够后知后觉的。 言归正传,开此贴只是分享一些GBA机战A的各种信息,因为现在网上能够查到的都不太完整,而我为
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0后期盖塔只能变1,改满会不会亏了。前期盖塔能装12个配件。AP能装几个配件?
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30先说一下我的个人主观排名,救世主>重炮手>竞速斗士>夺魂者>弓天使 接下来再说说为什么这么排,有一定主观倾向
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58这次的目标是一周目隐藏要素全收,能击坠的都击坠的情况下最多能有多少资金,都击坠的情况下会影响资金,比如说第23话元一郎,击坠他就要损失8个木星蝗虫的资金。另外太多图可能会被吞,所以没特殊情况只有map才有图。
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5G战机的真正入手时间是在第九话宇宙路线之前,但是因为第八话塞拉和阿姆罗均不出战,所以攻略写的是第七话后判断塞拉与阿姆罗的击坠数倒是没毛病。 如果是走地面路线的小伙伴就只能等到合流之后才能得到了 所以刚打完第七话发现没得到G战机的小伙伴不要心急
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9我玩的gba版的,我看好多人玩的时候经济和等级都很高,但是我的多蒙和队长冲人堆里清兵也只是不到二十五级
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0W-UP V-UP(W) V-UP(U) 正常最多能获得几个?
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252一楼喂小娅娅
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11不如我在B站看到的清晰,机器人带一点锯齿,rom1个多G,是rom本身就不是清晰的还是我设置有问题?模拟器用的PPSSPP
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6一矢的ace是切返100%发动,那是不是机师的切返等级没什么意义了?
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8加满射程1-5的火箭飞拳和胸部火焰
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0不论敌我都是
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7我玩火焰文章封印之剑的时候发现,选择让单位移动,然后把光标到处乱挪就能改变随机数,改变命中结果 — 机战AP除了发生战斗以外,有没有什么方便地改变随机数的操作? — 比如让机体先移动然后不待机而是取消移动行不行?
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11我觉得制作组把机战AP做成这样反而反映了他们的博爱心理,代表他们把玩家们当家人 毕竟他们真的在把全世界玩家们当日本人整
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11我现在刚打完第五话,纠结几点 1:像戴莫斯这种后续追加招式的,如果初期强化了最终武器,后续追加招式还要强化,觉得好亏 2:有后续机体的,比如闪光、GP01、龙骑,前期改了,后续是对应武器继承强化还是退钱? 3:神高达这种限定条件追加武器的,强化是怎么算的?根据最后一个武器来的? 4:我本来是想除了最终武器外多强化一个常规武器,比如无消耗或者射程长的,是不是没必要?
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59经过不知道多少次的测试和修改,嗯,终于觉得完美了。那就分享出来给喜欢的朋友也玩一下,这种个人改法肯定会有个人主义和情感的,所以必然不会适合所有人,不喜欢直接秒退即可。下面介绍一下改动的地方。 一、一般改动如下: 1、很多BOSS的撤退血量由降低了,为了能击杀取得技能强化配件。 2、最终话延长至20回合。 3、硬伤的闪避率改掉了,现在不会出去经常打不中的情况。这指的是我主对敌方,敌方对我方的话很多BOSS的命中率也提高到
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25首先ap版跟gba的A版是不同的,机体强度不同,精神不同,所以玩法也不同,最大的两个例子,一是gba的精神‘爱’是回血,而ap版则是A版的‘奇迹’效果,也就是必中+闪避+热血+幸运+气合。 而另一个则是ap版虽然二周目开始也有4槽,但无法合体机器也共有,也就是盖塔在ap里是排不了啥名的 另外这里只做正常排名,用金手指的不算里面,现在金手指版本多,甚至单机精神自定义,无消耗,无限移动的,排啥请问? 所以多槽是有优势,比如一周目,但
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1少上个激励手,少带个撒尔夫纹章。主要还是祖尔殊的气力问题,几个人就他没气合,舍不得进母舰,玫瑰高达自身又腿短,还没加速,可P武器射程短,只能靠给别人援防顺便再捡几个人头,还是差几点气力。最后2万多血还是靠电磁侠收尾。不高兴重打了。 电磁侠还是太强了,20级光靠自己,气力直接拉到130,还有富余精神放热血,打BOSS伤害杠杠的
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103我是前几年那个热血BOSS改版的作者。当时那个版本只是刚学会用修改器之后的半成品,bug和不平衡的地方特别多,后来自己也不想玩了,就没再修改。现在发现自己对AP还是情有独钟,于是最近又新制作了一个更完善的BOSS改版,预计在一个月之内完成。先发布个预告,并分享出我在用的静态修改器及用法。希望大家能用这些工具制作出更好的改版。
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5如题,gba版不能关动画太难受了,最近在玩看战斗动画看吐了
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7不管A和AP,都需要拉明人等级,要不然不够放觉醒、热血。 A的话要把射击练上去,干掉元一郎获得的芯片多周目不继承。好处是投入资源少,补给机拉等级的时候也能顺便练明人射击。就是不知道多周目人物属性培养成继不继承。 AP的话要喂大量芯片,干掉元一郎获得SP消耗减少。投入多,但是吃掉的技能芯片多周目继承。但是真用明人的话大多是玩格斗的吧?吃掉的射击相关的芯片感觉有点浪费
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M...
臭宝...
