阿提拉全面战争吧
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日落的尽头 恢复荣光的日子 触手可及

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  • 单机与主机游戏
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    步兵大队长是没用的
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    本人是阿提拉全面战争玩家,最近在steam买了正版。因为原版玩的差不多了,steam买就是为了玩mod和补票。结果发现mod(1212)太难了,根本打不过。本来想和以前一样用风灵月影适应一下,结果发现至少阿提拉全面战争和古墓丽影崛起这俩游戏的风灵月影都用不了了(显示找不到地址)。古墓丽影还好点,能硬着头皮上。阿提拉是真打不过,有什么办法可以联系风大本人让他更新一下修改器吗?我在论坛上看好像是23年游戏更新导致的风灵月影用不了
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    看了下自定义长戟兵就这两个数据最好,90甲与贵族兵相当,不知道是不是贵族兵种
    LAIB 18:29
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    还是你会玩啊兄弟!🤔#阿提拉全面战争#
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    开了个困难档的西罗,当我度过前期蛮族猛攻我的阶段,开始稳扎稳打做好发育准备抵御阿提拉铁蹄的时候,东罗突然向我宣战,我还以为只是兄弟之间闹着玩的,所以我对东罗的边境毫无设防,结果东罗不仅皇帝御驾亲征而且还拿出全家的家底来打我这也太违背历史沉浸感了吧,内战打的跟家国仇恨一样,越玩越出戏
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    一直是黑白的,是什么原因啊
    短人 15:49
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    传奇难度白匈人三成就(“这就是全面战争!”,“传奇将领”,“我来,我见,我征服”)战报
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    刷叛军,放过和杀光对面投石机,有时候能俘虏,有时候不行,这完全随机的吗?
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    mod排序如图一 本文重点介绍fireforged-empire的使用体验以及可兼容mod的辅助后体验。 总体评价:该mod重点体验在兵种体系 地区特色招募 以及开局变动 让我这个玩腻了原版兵种和开局的中登重燃游戏动力 目前又玩了200小时+而且是只玩了罗马系 还没玩罗马枭雄和东方系 估计还能玩300小时 不会腻 个人极力推荐给玩腻原版兵种的玩家 该mod内政思路和建筑与原版差距很小 不用担心像1212一样从头开始 学习成本较低 可以醉心体验兵种体系的变化
    永和宁恒 14:37
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    根据我实测的几次战斗,晚期超长枪方阵是完全具有罗马二方阵的战斗力,也就是意味着晚期步兵对拼基本上就是方阵对方阵了。 这非常史实(东罗派系的晚期超长枪甚至可以跑步开阵#阿提拉##阿提拉#
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    众所周知,阿提拉的1212ad堪称是中世纪3全面战争。我也是特别喜欢这个系列。 全战系列一直以来错过了欧洲,14世纪到18世纪这段时间。 但是欧洲的14世纪到18世纪,堪称是风云变幻的时代,近代的到来和中世纪的 在中世纪即将终结的时候,在近代化逐渐到来的时候,最后的欧洲封建君主,却造就了一个灿烂的时代,一个风云变幻的时代。 各路豪杰轮番登场,英雄辈出,欧根亲王,彼得大帝,太阳王路易十四,在近代化早期的时代,他们都带领着自
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    阿提拉新人,逛创意工坊,发现这个百炼帝国原版MOD,试着玩了下,增加了很多东西,感觉还可以,但吧里一搜竟然一个帖子都没有,大家讨论最多就是1212,其实这个MOD玩起来还不错啊,为什么没人留意到这个原版加强MOD
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    西哥特这么都不来黄金城怎么搞得,以前打玩都好着,这次玩回档重开很多次了怎么都不来
    如天将明 11:30
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    大佬们 刚从steam上下了阿提拉 我是奔着1212来的 请问再怎么买1212这个mod呀
    Seede9 10:37
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    阿提拉吧团建 时间:6月10日10:00 冷河会战(4v4) 西罗马阵营:2西罗马,2法兰克(ban国王侍卫骑兵和圣骑士,长弓)。 东罗马阵营:2东罗马(ban重甲军团矛/剑,首都卫队、大斧头、全铁)1西哥特,1自选雇佣兵派系。 双方均ban攻城武器。 友谊第一,胜负最后,和谐整活。
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    1楼百度,详情2楼。
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    1.6传奇白匈人档,已经到了445年,昨晚攻克了君士坦丁堡。发个帖总结下经验和教训,与诸君分享。
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    阿提拉大概是所有全战惩罚力度最大的一作 腐败 宗教骚动 粮食惩罚 刚打下的城市的移民惩罚 城镇战斗后的荒芜惩罚而且还有建筑损坏后的惩罚 各种各样的惩罚 力度还特别重 特别是沙漠派系的宗教骚动惩罚特性真的离谱 我自己的当地城镇宗教占比差不多一半还是会扣十多点秩序 扩张会带来各种各样的惩罚和麻烦 投入建设的成本也很高 但阿提拉难度也可以说是吸引人的一个亮点吧 玩了战锤之后再玩其他的历史全战特别是阿提拉总觉得战锤设置的
    alfreday01 08:32
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    尼比如说尼西亚什么的,可以增加更多剧情更多兵种更多事件什么的
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    最好是能够直接在已有的档上面运行的,感觉破局后实在是太无聊了完全没仗打,就是天天攻城拔钉子,现在占领城市后收益实在是太低了
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    建立帝国的条件需要是非神罗成员国,但是好像和神罗开战自己仍然还是成员国。底下的神罗互动框不会消失。求教各位怎么做阿?
    达斯 01:09
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    大佬们,AE模组闪退是什么情况啊 战略界面和小规模打斗状况都没问题,但是大规模战斗的时候双方一近身就闪退,有大佬遇到过吗
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    玩的洛林公国,想要建立帝国就不能是神罗的一员。试过把神罗灭了,但是神圣罗马帝国的页面就点不开了,也没有人宣称,教皇也不提名,不知道是bug还是什么。大家有脱离过神罗吗
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    傀儡了两三个选帝侯,结果谁都不选我。到底该怎么操作,求解
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    贴吧有人说市民,可我怎么发现是是贵族人口
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    十几天前发了个闲聊的帖子《全面战争还有可能从血条模式改成一命模式吗?》期间其他吧友都能正常的交流,就这个玩意儿上来就阴阳怪气的怼我说我这么喜欢一命模式怎么不自己去把所有单位改成1血试试,我详细说明了这么改根本不可行,而且有些机制上的问题我也不会改更没时间去改,这个帖子只是讨论为什么会从原来的低血量模式改成现在的样子,然后它就炸了,直接删帖禁言一气呵成,什么玩意儿,用送走亲妈得来的权限就是喜欢用是吧
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    目前科技全满,军事建筑都造在了一个城里,火枪手、臼炮、重型攻城炮(就一门的那个)、高级步骑兵我都招出来了,就没看到胡斯战车。 请问是不是要转宗基督教改革派才行?或者还有什么奇怪的要求?
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    最近有玩家提起罗1蛮族入侵,让我想起了这个mod。 MOD作者是俄国玩家grif,他把原版战役改成了公元367年开局,比罗1蛮族入侵开局稍提前,帝国也是瓦伦丁尼和瓦伦斯两兄弟共治时期。
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    不求跟法兰西一样,跟其他欧洲派系后期能打的有吗
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    耶尼切里全都是轻装和中装,面对重骑兵冲锋和远程对射感觉压力很大。 骑兵方面,都后期了,冲锋加成一百七八十多的卡皮库鲁骑兵很多居然都限量招募不能量产,能量产的是个冲锋加成只有一百二十五的西帕希骑兵,还是中装
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    言而有信的附属国,真不舍得他死啊
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    刚入坑全战,这个离谱了
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    想问下大家1212一般玩到多少回合,我自己玩极难特拉布宗40回合就有十几座城包括君宝,ai又发展很慢,感觉已经要封档了
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    下马骑士怎么只有医院和圣殿 圣殿还没15世纪的
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    各位大佬,原版,想问下商业和海上商业,如果有商业加成是否两者都加?谢谢
    漫游 6-6
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    精品贴逛了一圈有几个问题:两罗主城三宝小镇牛羊,那小镇还有个格子盖什么啊,主城还有两个格子呢?萨珊可不可以套用两罗这套,主城香料和宫殿和卫生,小镇骆驼和羊?还有就是资源建筑,是有资源就盖吗?
  • 3
    用PFM修改building chain availability sets和building culture variants两个表,进行过如下的验证操作 1.将某种文化的建筑序列整个移植给其他派系 2.将某种建筑移植到不同的建筑序列上 3.删除建筑序列上某些等级(例如在大城/小镇的建筑序列上删除3、4级) 这个问题来自打造梦幻经济省的尝试,给萨珊移植了两罗和蛮子的几乎整条建筑序列,发现移植过后建筑基本上名称都无法正常显示,但是可以正常发挥效果。 猜测是和同序列的其他建筑存在冲突,但是西罗的
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    由于上一次台努赫的兵种分析反响不错,所以决定把阿提拉的兵种分析都做完。本帖承接死掉的人11的兵种分析贴,建议先看他的帖子然后再来看我的补充。 本人技术并不是很强,而且不打网战(不过现在阿提拉有人打网战吗),所以只能给刚接触的萌新做一个参考。 那么,目前已经讲过了两罗、蛮族王国、大迁徙民族、北欧部落,和台努赫。还剩下游牧部落,东方帝国、凯尔特部落、剩下四个沙漠王国以及斯拉夫民族。(原本以为就只剩几个了为
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    1.听说拉文纳的弩手很强,但我看他的数据和精锐弩手的区别不大,到底强在哪? 2.西罗马的宫廷禁卫军序列怎么越升级甲越轻?后面是不是完全用不了了? 3.西罗马的冲击骑怎么越升级甲越轻?而且禁卫军序列虽然牺牲了护甲,好歹换来了命中,而骑兵升级以后是不是更垃圾了,就增加了10点速度。那我还不如不点那个科技
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    最近又开始玩阿提拉了还是很好玩啊,画了一套兵牌
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    CA真的可以靠着这部作品名利双收,可惜这游戏的瑕疵让玩家刚要沉浸在罗马晚期的血腥战斗场面中就被CA一个大逼斗打回了现实。从微观到宏观来说下,首先战斗是冷兵器的巅峰,冷色调场面十分匹配时代背景,4-5世纪盔甲武器下的士兵杀招致命又很写实(不像三国,特洛伊之辈动不动一个跳劈拜年),但是CA就是不解决空气剑的问题,明明可以通过修改动画触发率来解决就是不改,PvE AI不能说聪明就是个贱字,自动匹兵 总是一堆冲锋骑兵和远程骑
    短人 6-5
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    本来以为又是一次大眼瞪小眼,结果ai去占箭塔给自己占没了
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    ca最近的作品法老作为正作争议很大,其实除了时代背景的选择让人吐槽之外,其实地理范围的缩小也是让人不解的一点,因为较小的范围同样也会导致兵种同质化,因为地理气候相近或者交流的原因,两个相邻地区的族群很容易具有相似性。除了外来者入侵背景,ca以前的解法是做地方特殊兵种或者地方文化兵种,但是这其实效果和附庸国招兵类似,还没有附庸国有代入感。然后ca就不知道怎么办好了,贴合历史背景兵种同质化玩家不满意,比如不列

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