魔塔吧
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有恒久创造力的魔塔爱好者集体

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  • 单机与主机游戏
  • 48
    玩的大道至简模式,现在剧情来到第三章黑暗森林,遗迹已经清空了要我勇士秘境过第八层,但是我这属性着实过不了第八层,遗迹右边地图的怪也过不去,感觉现在完全卡死在这里了,有大佬指导一下怎么过吗?
    天苍沧44 11:32
  • 78
    本帖主要整理了一些隐藏的绿钥匙的获取位置,方便缺绿钥匙的玩家找钥匙;然后一些难点关卡会简单给出一些打法提示,愿大家早日通关!这里必须要先给魔塔作者点一个赞!十分优秀的魔塔作品。 通关图来一张。PS:最后多一把绿钥匙是因为选择的时候选了那唯一的一把绿钥匙。 首先0层的3把点击绿必须在第一时间点了,否则过时不候! 3(点击绿)+99+10+3(地上绿)=115
  • 13
    怪攻大于勇防才计算吸血,那对魔攻吸血怪岂不是会出问题?不应该改成@gwdamage>0吗?
  • 9
    游戏名称:集成战略 灵法师与黑暗高塔 游戏版本:1.2 游戏作者:ui4k(游戏主体),奈闪(平衡性调整) 魔塔层数:141层,包含81个普通作战,18个BOSS战与16个奇遇作战 通关时间:标准模式40-50分钟/局,挑战模式1.5-2小时/局, 制作工具:RPG MAKER XP 1.03 /魔塔样板19301 发布时间:2024.07.02 游戏说明: 参考自《以撒的结合》与《明日方舟》中的集成战略模式。 10个不同的可探索区域,221件不同效果的收藏品; 14位拥有不同能力的角色,超过100张可用的战斗
    ui4k 09:46
  • 188710
    本水楼相关事项说明: ①本水楼自发布后即作为唯一指定水楼; ②本水楼没有时效与楼层的限制; ③本水楼开启后,禁止再开新水楼; ④为防止本水楼遗失或被删除,将归入“精品纪念馆”。
    漠无泊 7-2
  • 44
    最近在玩二律背反这个魔塔初心难度,推到地下洞穴感觉难起来了(其实在进结云村就已经感觉难度上升了),这个塔难度大约在哪个等级?
  • 180
    不久前突发奇想,改了flash版新新魔塔1 现在,你将可以在流程中获取3个章完成正常情况下只能用一个章的遗憾(x 道具或多或少有一些小改动,如果打算打通关的话。得留意一下? 难度:大概是原版的114.514% 堆怪程度:原版的114.514% 通关时间:不使用简单模式 约3小时往上 度盘链接: 1iLPrpHn3nLg2L9rRuSfh3Q? 提取码: 1919
  • 178
    我虽然玩过一些魔塔,硬核红塔也拆过,蓝塔也了解过一些。但毫无疑问,我在塔吧还只是个新人。 对于塔圈来说,我希望以一个“圈外人”的身份提出观点:无论是红海塔还是蓝海塔,它们和原塔的区别在哪里。 以原塔为代表的魔塔类型游戏,最重要的既不是红海塔的数值和机制,也不是蓝海塔的剧情和美术,在红蓝之间是所谓的“游戏叙事”。 游戏叙事,指游戏将一段故事展示给玩家的这一过程。其中包含两个主要部分:故事与叙事。 故事,
  • 18
    关于motawc最新改版24层魔塔,我心血来潮想找max攻防和路线,开一个拆塔贴,路线更新中。根据作者在B站的同名号发的拆塔视频及怪物手册,复盘了作者的路线并记录,确定了思路。关于这座塔的详情,移步B站搜motawc看最新一条视频及评论区,了解新机制
    970324轩 7-2
  • 18
    先说限制条件:走的钥匙max路线,无猛毒,最终成绩67-20-3(一二章也是max),绿鞋、奥术、钱均无咸(猛毒不算),已经刷新max(应该),如果有明确证据证明不是max也欢迎提出质疑和交流。下面开始讲解与以往路线不同的关键节点以及一些注意事项。
  • 37
    走的钥匙max路线,无猛毒,最终成绩67-20-3(一二章也是max),绿鞋、奥术、钱均无咸(猛毒不算),因为传奇相关资料较为久远,较难查证,故请教一下兄弟们是否已经刷新钥匙max,如果刷新便抽空开始讲解与以往路线不同的关键节点以及一些注意事项,没刷新的话就当闹了个乌龙直接丢人跑路()
  • 13
    和难度无关,只是最高难度要用到的技巧更多 拆了4年的塔,这种靠刷血的少之又少,靠长回合数刷血的我只看到这一个,实在没有经验也没得其他塔参考 只是过关我只要把一些强怪绕掉就能过,但是这样肯定离dalao很远 以上(咕噜咕噜)
    萌死戳 7-2
  • 44
    直接放图吧,可以看见烟斗加的法术能量几乎是血辣的40倍,虽然血辣有不俗的攻防提升,但总体法伤能力应该是不如烟斗的。(紫苑加的系数也比血辣高,但紫苑有上限) 这个是神鸿和生煎告诉我的,不过当时大概还在脑补阶段,出于好奇就打了打,发现确实很爽。 秒人装:大根烟斗跳刀飓风祭品盘子。 祭品直接附魔双奥术,这样几乎每一件装备都带有高额法伤加成,除非碰上魔免,血牛和小队不然都是负伤。放几个效果图: 以及 可能的卡关点
  • 35
    应该是十多年前的事情了,那个时候偶然知道除了4399以外的小游戏网站还有别的魔塔游戏,最开始是《雷霆缉毒》里罪塔的原型,然后又顺藤摸瓜找到了这个作品,但是因为有不容易发现的暗墙,导致我当年一直卡在前面。这次趁着《雷霆缉毒》复刻版在B站的视频,又找回了这个作品的资源。然而直接拆这个版本有诸多不便,包括但不限于只能用鼠标点击、存档位数量有限,以及我刚才提到的暗墙问题等等。 因此,我想问一下吧里有没有拆过这个作
    蜜甜糖 7-2
  • 6
    用官方存档600开局碎片打的 没接触剑神宝藏前拆的都是很经典的魔塔,第一次拆感觉好难,最后几乎0-0-0通关 慢慢一遍遍拆下来,对着攻略看看打打 现在我也能拆出1700多碎片通关了 用的是法术流,感觉法术流比物理流简单 一个月下来,感觉拆塔技术有点入门了 感谢作者叔叔制作了这么好的游戏!很耐玩,而且怎么加点都可以,甚至可以物理出智慧剑灵 探索性爆表了,疯狂给作者叔叔打电话!!!
  • 17
    小时候玩过魔塔,中学在手机上把三原塔打了,最近突然想回来接触一下新的塔,但现在flash插件什么的一堆事导致一直没晚上,想请教一下大家怎么怎么才能玩上大家制作的塔
    大鲨鱼 7-1
  • 0
    我小时候玩过一个魔塔一样的,主角是个红毛的卡通Q版的,最近一直很想玩,但是一直找不到
  • 142
    36层的这个暗道就不说了。我想说的对怪物名称的误译,个人认为最离谱的是这两个: Slime Man 译成“幽灵”,还有Zombie译成“兽人”,直接连种族都给改了。 在中文网络上,这两种误译似乎成为了共识,绝大多数的魔塔类游戏都是这种设定?例如这个“幽灵”有时候还真就被赋予像幽灵一样的能力,几乎就没有哪个魔塔把它和其他几种史莱姆联系起来的。
  • 1
    换完全部高级钥匙是—4,7,5,8 最大的难点如图2主塔第39层的蓝门是可以多花2把黄钥匙和50万多万血左右去省的(可能极限1把也有肯能?)我想基本大部分甚至全部人这里都是闲了蓝走的还有图一少了1把黄钥匙因为我还没去省前面那把12万的黄门,这里为了测试直接开了2把黄拿12万血代替,实际上前面闲一把就够了。#强者之路困难模式省钥匙#
    萌死戳 7-1
  • 9
    其实纠结了很久要不要公测一次,本想完成度再高些再放公测的, 想了一下,因为各种破事,这么久的时间思路也断差不多了。 正经测试区域为2区全部,3区制作中,不建议探索。 下载地址放2楼楼中楼
  • 0
    如题,以前作品榜单有排行的,为什么我这一次回头看了一眼原来的版单没有了?
    洛冰寒 6-30
  • 23
    斯莉实在是太爽了,别的塔破墙偷偷摸摸藏着掖着不给用,这边物理拆塔那个光明教主我还以为作者忘了,没想到跑到皇天去了 可惜后面遥遥无期咯
  • 83
    游戏名称:集成战略 灵法师与黑暗高塔 游戏版本:1.0 游戏作者:ui4k 魔塔层数:115层,包含63个普通作战,14个BOSS战与16个奇遇作战 通关时间:标准模式40-50分钟/局,挑战模式1.5-2小时/局 制作工具:RPG MAKER XP 1.03 /魔塔样板19301 发布时间:2024.06.20 游戏说明: 参考自《以撒的结合》与《明日方舟》中的集成战略模式。 8个不同的可探索区域! 210件不同效果的收藏品! 12位拥有不同能力的角色! 超过100张可用的战斗地图! 6种不同的结局! 至少4种不同
  • 15
    除了用奥义能收益高点 其余完全是负收益 点满回蓝天赋都顶不住 后面还要咸分咸红吃大蓝瓶 蚌埠住了 大根还能双财富 虚灵连单财富都打不过 其次3财富那个debuf简直离谱 为了多赚点钱 我用穿墙把那个调整箱一直留着 有钱的能用3财打就打 打不过的怪再调回单财富打 来回切给我整麻了 有钱不让赚太膈应 最后法术流就应该跟dota一样 整个吹风 吹起来跳刀➕魂之挽歌 然后奥义还可以恐惧6个回合 遇见强制先手的还能吹自己 我勒个豆 想想打爽
  • 16
    魔塔50层中与第36层的NPC对话得知,有四种移动宝物。我发现:一种是中心对称飞行器(可使用三次),一种能向上一楼层,一种能向下一楼层,那第四种是
    涂_飞 6-30
  • 627
    如题,此贴会持续更新,但是否能圆满完结有待商榷,lz会努力攻克但困难难度还是不简单的,看着玩就行了。
  • 3
    敲道具脚本呢,感觉没什么好发的,就发点之前写的吧。
    樱花祭 6-30
  • 118
    (版本取tsw) 我个人觉得是9层的铁盾暗墙。按渡部直的原意,“我寻思我已经在5楼提示你剑盾旁边有暗墙了”。但问题是,铁剑那个暗墙过于明显,正常人都知道那里肯定有暗墙;铁盾的暗墙,不看提示或不到处探索,谁能想到暗墙在那个位置? 最南蚌的是对9楼暗墙的提示是在12楼的红钥匙商人那里。估计所有第一遍打的玩家看到这句话后都直呼通天巨坑,因为强打拿铁盾是不可能不在祭坛加点的情况下过一区的,而开一区祭坛不但废一黄一蓝还
  • 268
    前情提要(太长建议不看):https://tieba.baidu.com/p/7209970910 上面这个帖子里的内容很多,不过不看也无妨,接下来我也会简单汇总一下,讲一讲我之前对魔塔发展的理念和规划。 可能有人要问了,不是要聊H5吗,怎么又扯到什么魔塔发展规划了,别急,这其实是事情的起因。 重要提示:本文章不会点名批评除我自己外的任何个体人员。 下面是正文: 最初对于魔塔的理念认知,大概是在08年前后,那时期贴吧红海盛行,制作者以难度高为荣,我也是曾经
  • 2
    有dalao能告诉我在哪里吗,和工作人员谈话只会一直回答我“在登上擂台前,希望你在我这里看看当前守擂者的实力”
  • 10
    本人特别喜欢这个塔,而且非常喜欢扣钥匙和拆塔,因此发了这个贴,献给喜欢追求极限的玩家作为参考,这个贴我会持续更新,可能后面会打的没那么好,反正俺会尽可能精益求精,嘻嘻,反正目前俺大概就是全网打的最细的(第1次能玩这么好哇酷哇酷)也欢迎各位来指导讨论,觉得俺有啥不妥的地方也可以发出来,俺情商低不说可能看不出来#强者之路困难模式省钥匙#
  • 2
    从wdmota下的素材包,导入mv用的时候发现小了一圈,ps放大之后能画上去了,但是测试游戏里显示不出来,怎么办
  • 37
    玩法类型:小数值(五位数以内攻防)、无装备的简洁玩法,部分区域包含少量特色玩法。(详见之前预告贴) 剧情类型:美少女贴贴的轻喜剧;魔王与勇者;?谍战?;???科幻??? 地图数量:全游戏共约10章,每章含20余张战斗图,第一轮内测对应前2章内容。 参与方式:进群参与(见下图左上角),作者通过问卷等形式收集玩家体验。 参与条件:能清晰描述自己游戏体验和所遇到的问题。不要求擅长拆塔,欢迎各种偏好的玩家进行全面测试。 测试规模
    依___伊 6-29
  • 19
    有没有其它人来和我仔细讨论更多细节,比如说数值计算,特别是不同加点路线的选择区别?
  • 21
    在某乎看到一篇关于50魔塔阴谋论的回答,感觉脑洞挺大的,有老哥知道具体内容是什么样的或者在哪儿看吗?
    lalamodiy 6-28
  • 2
    就是在“属性有效度”那一栏加新的属性,要改哪个脚本?
    2877nd 6-28
  • 21
    1。在某一张地图放置隔着两个区才能打的怪守着宝石 2 。剧情结束后打未知伤害的怪 3。需要切装备的塔要打的怪在屏幕外面 以上
  • 25
    有人觉得三原塔的时代过去就没必要再回来,现代塔应该有现代塔独特的风格; 有人则在追忆过去的传统时代,思考复古的可能性 我觉得其实创作者的自由是不应该被时代拘束的,“风格”究其本身只是为了更好地叙事而存在。作为作者,你只要能自圆其说,让看客能意识到你的魔塔到底在表达什么,让看客愿意沉浸其中,怎样的风格都是合理的。
  • 18
    自己第一次造塔,感觉相当迷茫,就在那瞎摆
  • 60
    绷不住了,系统删了我4次,不描述了 感谢刚刚回答的两位大佬
    kwk科学 6-28
  • 13
    昨天试了下发现3技能三才剑的大幅度使用是离不开的 也就是说,如果能减少3技能三才剑的魔法消耗,等于另种形式获得减伤 同时,聚灵的魔法消耗减少对3技能也有效,那么物理流不就可以用聚灵了?感觉比贤者之证(回春)强不少 而且用聚灵不会有格挡增益的惩罚,并且还有降魔利刃的双重扣血 开局剑魂 三才剑消耗减少20%和聚灵一起用,会发现3技能消耗和1技能差不多了 后面攒6000灵力后点血瓶回蓝,然后格挡增益、降魔利刃、三才剑1号看着点
  • 0
    好像是第一人称视角,可以从水晶飞到一塔附近,打完龙可以在中路召唤出来,玩的人不多,记不起叫啥了,不知道还能不能玩
  • 42
    1.ybgx第二章,jst正面击败二教团苦修士,逃出生天。 2.ybgx第七章,王迪连斩迪皇,sf,渊皇 3.2274传第一章,2274英雄六阶击败佣兵工会传奇长老(假设跟普拉斯多一个战力) 4.2274传第三章,2274在没有遇到老婆的前提下一个人杀穿不朽山谷逃脱

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