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188710本水楼相关事项说明: ①本水楼自发布后即作为唯一指定水楼; ②本水楼没有时效与楼层的限制; ③本水楼开启后,禁止再开新水楼; ④为防止本水楼遗失或被删除,将归入“精品纪念馆”。
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44最近在玩二律背反这个魔塔初心难度,推到地下洞穴感觉难起来了(其实在进结云村就已经感觉难度上升了),这个塔难度大约在哪个等级?
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178我虽然玩过一些魔塔,硬核红塔也拆过,蓝塔也了解过一些。但毫无疑问,我在塔吧还只是个新人。 对于塔圈来说,我希望以一个“圈外人”的身份提出观点:无论是红海塔还是蓝海塔,它们和原塔的区别在哪里。 以原塔为代表的魔塔类型游戏,最重要的既不是红海塔的数值和机制,也不是蓝海塔的剧情和美术,在红蓝之间是所谓的“游戏叙事”。 游戏叙事,指游戏将一段故事展示给玩家的这一过程。其中包含两个主要部分:故事与叙事。 故事,
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13和难度无关,只是最高难度要用到的技巧更多 拆了4年的塔,这种靠刷血的少之又少,靠长回合数刷血的我只看到这一个,实在没有经验也没得其他塔参考 只是过关我只要把一些强怪绕掉就能过,但是这样肯定离dalao很远 以上(咕噜咕噜)
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17小时候玩过魔塔,中学在手机上把三原塔打了,最近突然想回来接触一下新的塔,但现在flash插件什么的一堆事导致一直没晚上,想请教一下大家怎么怎么才能玩上大家制作的塔
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0我小时候玩过一个魔塔一样的,主角是个红毛的卡通Q版的,最近一直很想玩,但是一直找不到
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0如题,以前作品榜单有排行的,为什么我这一次回头看了一眼原来的版单没有了?
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15除了用奥义能收益高点 其余完全是负收益 点满回蓝天赋都顶不住 后面还要咸分咸红吃大蓝瓶 蚌埠住了 大根还能双财富 虚灵连单财富都打不过 其次3财富那个debuf简直离谱 为了多赚点钱 我用穿墙把那个调整箱一直留着 有钱的能用3财打就打 打不过的怪再调回单财富打 来回切给我整麻了 有钱不让赚太膈应 最后法术流就应该跟dota一样 整个吹风 吹起来跳刀➕魂之挽歌 然后奥义还可以恐惧6个回合 遇见强制先手的还能吹自己 我勒个豆 想想打爽
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16魔塔50层中与第36层的NPC对话得知,有四种移动宝物。我发现:一种是中心对称飞行器(可使用三次),一种能向上一楼层,一种能向下一楼层,那第四种是
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627如题,此贴会持续更新,但是否能圆满完结有待商榷,lz会努力攻克但困难难度还是不简单的,看着玩就行了。
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268前情提要(太长建议不看):https://tieba.baidu.com/p/7209970910 上面这个帖子里的内容很多,不过不看也无妨,接下来我也会简单汇总一下,讲一讲我之前对魔塔发展的理念和规划。 可能有人要问了,不是要聊H5吗,怎么又扯到什么魔塔发展规划了,别急,这其实是事情的起因。 重要提示:本文章不会点名批评除我自己外的任何个体人员。 下面是正文: 最初对于魔塔的理念认知,大概是在08年前后,那时期贴吧红海盛行,制作者以难度高为荣,我也是曾经
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2有dalao能告诉我在哪里吗,和工作人员谈话只会一直回答我“在登上擂台前,希望你在我这里看看当前守擂者的实力”
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10本人特别喜欢这个塔,而且非常喜欢扣钥匙和拆塔,因此发了这个贴,献给喜欢追求极限的玩家作为参考,这个贴我会持续更新,可能后面会打的没那么好,反正俺会尽可能精益求精,嘻嘻,反正目前俺大概就是全网打的最细的(第1次能玩这么好哇酷哇酷)也欢迎各位来指导讨论,觉得俺有啥不妥的地方也可以发出来,俺情商低不说可能看不出来#强者之路困难模式省钥匙#
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211。在某一张地图放置隔着两个区才能打的怪守着宝石 2 。剧情结束后打未知伤害的怪 3。需要切装备的塔要打的怪在屏幕外面 以上
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25有人觉得三原塔的时代过去就没必要再回来,现代塔应该有现代塔独特的风格; 有人则在追忆过去的传统时代,思考复古的可能性 我觉得其实创作者的自由是不应该被时代拘束的,“风格”究其本身只是为了更好地叙事而存在。作为作者,你只要能自圆其说,让看客能意识到你的魔塔到底在表达什么,让看客愿意沉浸其中,怎样的风格都是合理的。
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18自己第一次造塔,感觉相当迷茫,就在那瞎摆
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60绷不住了,系统删了我4次,不描述了 感谢刚刚回答的两位大佬
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0好像是第一人称视角,可以从水晶飞到一塔附近,打完龙可以在中路召唤出来,玩的人不多,记不起叫啥了,不知道还能不能玩
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421.ybgx第二章,jst正面击败二教团苦修士,逃出生天。 2.ybgx第七章,王迪连斩迪皇,sf,渊皇 3.2274传第一章,2274英雄六阶击败佣兵工会传奇长老(假设跟普拉斯多一个战力) 4.2274传第三章,2274在没有遇到老婆的前提下一个人杀穿不朽山谷逃脱