-
-
212如题,点进月海直播间,月海表示这版本更难打散打了,点进59直播间,59表示这版本力法速度太快了追不上,没哥布林,闪电不能弹射力法了,旋风腿要吃新爆蛋,蹲了要吃啦啦啦,反正比以前难打力法了,该信哪个冠军啊?
-
11比如说我常规起手打别人一套,正常流星升银落下来后跳斩李鬼三下取消地波上挑跃。期间对面交蹲伏,被我抓头破蹲,想切短扫地,为啥我抓头之后一直按流星跃,跃不出来,对方就起身了。 但是我看其他人这么打我,这个跃都是能打到的,然后后续又被扫了一小套。 这是为啥?抓头之后我是一直按跃的,而且跃是快捷键。这也还是按不出来。
-
5
-
133641以前的轮回剑我记得可以打到半个身位的y轴,现在好像只有靠得很近的Y轴才卷到46怎么说呢,他这龙到起手几率也太低了吧。我看了一晚上点将就没怎么看到龙刀起手过,尤其打散打龙刀我感觉打散打很重要,但是起手了好像就一次? 他这龙刀基本都是预判的,偶尔不预判又被破。 龙刀y轴其实不算小啊,我感觉这个技能很强不应该是这样。6大家好,我看今年五月底的时候韩服删除了偷学技能,问下国服什么时候删除偷学技能呢,有知道的吗44是因为老职业不强吗? 为什么双散打统治比赛的版本没有人去跟风玩散打,为什么草人无限的版本那些主播不换魔道,为什么白手这版本这么强 那些跟风主播却很少来玩,小葵从红眼换到了剑影,大崩从女大枪换到了合金,叶修从女机械换到了光枪,最近又看白羽也换成了赵云,发哥换成了佣兵,包括月海也用光枪拿了冠军, 为什么这些主播换职业不考虑换老职业呢 不去玩个白手 红眼 漫游 散打 蓝拳,因为这些老职业没一点功底他们很难速成,反121186022先说我个人看法是温柔, 因为ogc比赛巅峰时期的版本也是白手史上最强的版本 短剑版本可以说是白手最巅峰的一个版本了 估计这辈子都很难有版本能超过短剑时期,还有就是80 版本太刀出血那版本也是白手历史上第二强的版本,刚好这两个版本被 ogc撞上, 反观温柔的巅峰时期职业强度上是不如 ogc 的,还有就是职业越来越多,人们的玩法 意识也在成长 现在时期的人论技术肯定是比以前更强的。 以前 ogc 比赛的时候职业也没有这么多 更没有一堆光17我太久没刷图了,有老哥来科普一下从1级到50级需要多长时间,一个0充可以把充值千万的土豪按地上摩擦的游戏 这市面上真的不多了,哪怕lol 我有钱我还能找陪玩带我乱杀,dnfpkc你是有钱都没地方花,这还不知足,至于职业平衡 我想说 只要是游戏就没有办法绝对平衡,你加强了这个职业 另外的职业就要闹腾,游戏是人在玩不是机器在玩,文无第一武无第二,游戏有强势职业就有弱势职业,就好像比赛一样 冠军就一个,电子竞技菜才是原罪,你觉41rt,cd短,范围xy轴还能扫地,同时带远程和近战判定,还是脱手,还是瞬发,还没僵直,还带击飞。不如直接一键秒杀算了。1171赵云,2光枪,3白手,4力法 5漫游,6机械,7驱魔,8女柔道 欢迎补充36感觉跨五是人最多的区,高手云集52374213976折颈对气功来说非常重要。举个例子。旋风踢打中落地折颈等于起手打一套,旋风踢打中落地平x等于被反草。60受害者受害等级,男格斗>女格斗>其他。 真没想到,看似一次全体的削弱竟然还能让白王爷变成原地加强!厉害厉害,王权永恒。4930只看44和点将表现,点将战力和优先级排行榜: 1、温柔 2、月与海 3、叶修 4、小葵 5、堕落 6、白羽 7、老仇 8、59 排名是我最近看点将,综合kda和被选优先级排的。 虽然59没和温柔小葵打过,但综合战力和老仇差不多,老仇和榜单前六一组打点将的发挥,只能排第七。251162494491我们来捋一下,类似于月光崩山,通用的抓头除了红眼外都没有强制,变通用后唯一的变化就是等级可以学的更好了,除了红眼外其他职业满或者不满只是伤害问题,之前能偷学的现在大家依然能用,又不是全职业变强制抓头了,到底在破什么防?白手瞎子鬼泣目前sp刚好,应该没人满抓头,就算满抓头多了一点伤害又有什么区别,我是真没搞懂6121我的垃圾小气功就莫名的冲上了泰拉段位,泰拉打的是真累,累的我已经脱坑了,等格斗重置在回归13849812例如白手克制大枪这是公认的吧,那假如有一天白手不克大枪了 反而被大枪克制,这游戏他就平衡了吗? 或者把那些公认的弱势职业全部来一波大加强这游戏他真的就能平衡了吗? 无非就是这群平民把地主干掉了 然后自己又变成了地主而已, 个人认为游戏就没有绝对的平衡,只要是游戏永远有T0 T1 T2 T3 如果T3变成了T0也许T3是高兴了 但是曾经的T0又该出来骂人了 这就是游戏 这就是人性5930虽然这就是事实没错。 但是我想说的是,如果这个游戏没有了pk元素, 那它就真的凉了。 毕竟pk玩家才是最不要脸的,刷图玩家脱坑了可能真的就脱坑了。 而pk玩家说脱坑的,不知道过多久总会回来继续吃大份的22我在贴吧其实是很少发帖子的,但我是真看不下去很多人说国服PK平衡做的好或者平衡没法做的言论,7nm制程芯片都能设计出来职业平衡的复杂程度难道比这个还高?每个职业的长板和短板自己玩的职业自己总该知道吧?策划想知道这些信息并且进行分析汇总不难吧? 绝对平衡做不出来,对强势职业强势的点削弱,对弱势职业弱势的点加强,去除所谓的职业特色玩法让全职业风格统一但手感变化不大,每个月做一两个职业总能做出来吧?想做总有无数