-
-
426为什么让很多人说的好像一个新的种类游戏一样,做的还没恶魔城耐玩度高,恶魔城一般都是多结局,真结局要探索很多地方,为什么魂类游戏出名了,而且天天说高难度游戏,再难有忍龙难吗
-
133不懂就问,这能有什么成就感?不就是一直死一直死硬生生磨出肌肉记忆 条件反射才过关的吗?这种游戏能吸引这么多人买真是不理解
-
510怎么这么多人都说不是一类游戏。玩起来不都是拿小爱马鼻症主角,打多动症怪物吗
-
1
-
0用雷神加速器的steam(免费加速)扫码登录、密码邮箱验证登录后,会被异地登录。 号被洗了不说,还出现多个异地登录用挂玩游戏,游戏的号都给封了。所有客服都反馈了,没一个当事。 换了8台电脑,试了多次都被异地登录了,密码也改过好几次,只要加速登录,之后照样能被人家无验证登录,注意使用扫码上号也能被人家登录,而且他们登录没有登录的验证提示,也就是除非你登录看见游戏在运行、或者你东西被卖了,否则你根本不知道有人上
-
0
-
106
-
10
-
111
-
396
-
162都这个褒姒 那个褒姒 然后贴吧看这个XX游戏粉丝看那个的笑话 你确定你们是玩游戏的?
-
11
-
33
-
6
-
4
-
5而且是用别的买家的号赠送的,收两份钱发一份货,绝了 刚发售的时候买的,本地通关了,刚刚闲着没事翻邮件,看到一个礼物副本的邮件,才知道被坑了,无语了
-
127
-
68
-
37
-
115只选取和艾尔登法环DLC差不多类型的游戏,看看国区好评率与steam总体好评率差距,以及“我们”到底配不配给游戏评论
-
34
-
317
-
438
-
48
-
7
-
199又没有公开测试。 上一个闹腾这么厉害的是2077,也是只是线下封测,然后一片好评,我就上了当预购(当然黑猴宣发力度还没2077大)。 宣传片(即使是实机测试)能做手脚的地方也太多太多了。 当然我也没觉得会崩,毕竟也没啥信息证明哪儿做的不好。 只是好奇大家都拿不到一手信息怎么判断稳了的。
-
45
-
23
-
35以下只是个人感受,不代表游戏实际的质量和可玩度,如果有不同意见,欢迎评论。 第三名:肉鸽类游戏(代表作品:死亡细胞、杀戮尖塔)满屏的子弹和敌人,看着头晕眼花,玩多了容易恶心。 第二名:模拟游戏(代表游戏:模拟城市,模拟飞行)感觉玩这种游戏就像上班,毫无乐趣。 第一名:魂类游戏(代表作品:只狼、黑暗之魂、艾尔登法环)难度逆天,简直是受虐,为了难而难、为了折磨人而难,感觉是被游戏玩。
-
100
-
49翻遍整个steam (没算任天堂) 年度里面只有《博得之门三》、《只狼》 、《巫师三》 做到了全球玩家和中国玩家好评率都在95%以上。(我应该没漏吧) 真的不容易。3a大作有个90%以上好评都很好了。 其实95%以上好评的大多数都是独立游戏, 对于独立游戏来说,只需要游戏性有乐趣就行了,玩家都没那么挑刺。
-
97观法环DLC评价有感
-
58
-
417
-
432
-
70前情提要:lz最近买了艾尔登法环,第一次接触魂游,之前一点相关内容都没了解过。 开局喜欢法师选了法师,室友a看到直接说,哎呀,玩轮椅呀,我没管他,然后通过召唤骨灰和npc打过了第一个boss,他又说这么过等于没过 ,当时我就挺不高兴,但是也没说什么。 之后我没怎么开图就直接进了史东薇尔城,因为我打的菜,打到第二个精英怪就死了,打好几次没什么进展,我就去看了开局攻略,他就又开始阴阳我这种游戏看攻略还不如不玩。 我怼了他
-
279
-
17
-
304
-
31看了吧里几乎都是讥讽的,我个人体验感觉也得有个8分啊,我真的被dlc的氛围吸引了,尤其是大家喷的谷底癫火之主那一块,虽然恶心但是氛围感真的很足。还有除了拉塔恩,所有BOSS我都是在十次以内解决的,我不是很喜欢挑战,基本上能招骨灰就招,拉塔恩我感觉有点过于侧重剧情表现力而忽视游戏性了,这点确实该骂。数值方面可能是我喜欢探索,舔图,幽影树碎片收集的多,感觉数值顶多也就比本体高了30%,我认为玩魂游的最大有趣点正是舔
-
9
-
3当年魂一能打响名声,靠的不是动作元素,不是数值机制,更不是剧情,而是地图设计,通过设计极其精巧的大箱庭一体式地图和独特的美术风格,让玩家在探索地图的过程中完全沉浸在魂系世界观独特的氛围中 。 别的游戏是让玩家进入心流,而魂一在此基础上更是给了玩家一种心境,只要不联机,就一定会逐渐进入那种孤独的、如同在做梦般的心境,“梦中的世界无比广袤,但潜意识里很清楚这个世界上只有自己一个人”,这就是魂一给我的感觉