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0大家搞个群,一起进步啊
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1有没有办法不使用rigidbody等物理组件,只用transform判断一个有旋转角度的物体,哪一个面被碰撞了,可以使用boxcollider组件规定物体大小,但是不能使用oncollider方法
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1大佬们,用uabea这个软件怎么添加图片素材,我看有sp和tx2d啥的格式,我怎么才能添加自己做的PNG格式进去
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0像素2d游戏实现装备切换只能一个个动画重新做吗 有没有什么更好的方案
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235本贴用于记录每天或阶段性的学习与开发历程 坚持每天学一点做一点,持之以恒积累自己的技能 有兴趣学习Unity的朋友也可以加入学习群:851918609
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5unity打开prefab后,场景物体全消失了,保存后,结果场景里面啥都没了,能返回之前保存的样子吗?
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0百度网盘分享 Unity3d实战就业路线 课程资源 唐老狮课程资源 唐老狮课程 链接:网页链接 提取码:xunf
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0很喜欢一款游戏,想做一款这个游戏类似的款式
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0我用vscode写lua代码时,里面经常用到unity命名空间下的功能,但是没有代码提示,写的非常难受,请问有什么插件可以解决吗
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2我尝试过alt加center,然后还有检查键盘上快捷键所对应的字母是否失灵,然后键盘上的箭头符号也不能用,除了ctrl加f找到中心点之后能移动一小段距离,就不行了,坐标轴也没有被锁定并且不是iOS,是在sence模式下进行的操作,Unity通过任务管理器完全关闭,然后重启也不行
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0场景视频播放玩以后可以跳转另一个场景,但是会被一块黑色屏幕挡住,这种问题怎么解决呢?谢谢各位大佬
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0可不可以来个大佬教我怎么用VisualScripting关联动画啊,网上教程实在是少啊😭
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0百度网盘分享 【唐老狮】Unity实战就业路线Unity3d实战就业路线 课程资源 唐老狮 课程资源 唐老狮课程 链接:网页链接 提取码:xunf
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2各位佬,在游戏里想做一个简单的刀剑拖尾系统,只要有白色的拖尾就好的那种。 我的做法是创建了个粒子系统绑定到刀刃上,利用粒子系统的拖尾实现刀剑拖尾的感觉,但是拖尾的渲染方式是固定面向摄像机的,怎么让拖尾跟随父物体也就是刀剑物体进行相应的旋转,而不是永远面向摄像机。
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1已经能成功将资源打入ab包中了,但是我用AssteStudioGUI 查看时报错,是什么参数没设置好嘛
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1《吸血鬼的回忆》全新全弹互消弹幕射击STG! - Vampire Memories 前言: 大家好啊 ! 我独自一人开发的弹幕射击 STG/Shmup 游戏马上就要发售啦! -------------------------------------- 关于试玩版(Demo) -------------------------------------- 试玩版页面: (加愿望单 w ) https://store.steampowered.com/app/2329760?utm_source=tieba -------------------------------------- 游戏介绍 -------------------------------------- 这是一个您也能简单上手的,技术力要求不高的弹幕射击游戏(SHMUP / STG); 所有子弹都会互相销毁,
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22d的有偿 20元很简单
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1组成一个为爱发电的五人团队,代码参考,这边由我都可提供,项目为一款类似于幻兽形式的AR游戏
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0各位大佬,诚心发问,Maya做完的动画导入unity后,镜头切换时会闪一下,有人知道是为啥吗条件补充:1镜头切换在Maya一个文件里面做的,一帧切,30帧速率 2用的HDRP渲染管线 3怀疑是unity自动补帧,但不清楚调整哪里4试过修改过动画曲线,没用 5动画帧率设置为120在unity里面就不怎么闪了,但是时间过长的动画用120帧导入unity 会崩溃
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1我想知道Unity有没有一个学习顺序,到处学好难受啊,做过国外的那个狐狸demo,然后M_Studio的勇士传说,学了M_Studio的背包系统和对话系统,接下来不知道学什么了?求指导,想以后混口饭吃
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