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1帅气~
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7小的不才,在B站更一个自制的初级编辑器教程,有兴趣的大佬儿们可以移步【魔兽地图编辑器教程-第27期-随机英雄】 https://www.bilibili.com/video/BV1nh4y1g7Q4/?share_source=copy_web&vd_source=04d33ffded033124ca21490b80512868
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1⊙效果主要附着点: chest - 附着在目标胸部,会随着单位晃动。 foot - 附着在目标脚部,会随着单位晃动。 head - 附着在目标头上,会随着单位晃动。 hend - 附着在目标手上(分左右手),会随着单位晃动。 large - 附着点不详。 medium - 附着点不详。 overhead - 附着在目标头顶,但不会随着单位晃动。 origin - 附着在目标脚部,不会随着单位晃动。 sprite - 绕着目标旋转的幽灵,只对建筑、机械单位以及血魔法师有效。 ⊙效果修正附着点: left - 左边,目前只知
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2文章分为三部分,第一部分搞清疑惑点,说明基本常识。第二部分,写出此函数的运行机制。第三部分,总结规律,简化后得出结论。 【第一部分】 [搞清疑惑点 简单来说,我们希望搞清楚4个问题。 什么情况下计算护甲。 什么情况下计算法抗。 什么情况下无视魔法免疫。 什么情况下可以伤害虚无。(经研究,发现,如果能伤害虚无单位,那么一定有伤害加成(平衡常数里调节的那个),不会出现虚无单位受伤但是没有加成的情况。) 补充:对 是否攻击伤害
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3w3n格式的文件是自定义战役文件放在Campaigns里。w3x是自定义游戏文件放在Maps/Download里。
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1这个魔兽争霸的这个贴吧大,教程足,技术正啊。
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0亲爱的各位吧友:欢迎来到war3魔兽