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19直到世界的尽头应该是最好的中国MOD了吧?非常好的模拟了战国时期内政系统
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14主要是我发现埃及只能改信仰,而主流文化不能改,始终都是马其顿,这就非常难受,所以有没有什么办法能让我将古埃及秽土转生一下(也就是主流文化为埃及,主流信仰也是埃及多神教那种)
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17rt,中东地区烧一区至少拿5000+然后拿到推罗遗产-10建筑花费还有个什么遗产加15%税和商收入。然后高等机械学政体减少建筑花费石料什么的点上,开局托勒密救主9点智慧加上马其顿法老任务六个月内-30%神殿花费,开局10年就能把神殿建造花费减到原价的30%左右也就是一个60块,20年内再配合宗教左线法律就能把埃及地区宗教全部洗完。
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24rt,主要特性如下 1加了十个个新的贸易品,产粮有季节性。 2军事传统可以通过整合直接开,不过有3%幸福度debuff 3地形上把北非和草原以及东欧部分加了新区块很多部落国家,而且基本上每个国家都有独特理念。此外最逆天的莫过于尼罗河拓宽可以直接坐船到库湿 4建筑改良了一些效果,市场加强了一半的效果,此外乡村建筑也加强,一个农场或者矿井直接加产出,奴隶庄园也加强而原本的城市直接加1被移除了,得修磨坊后期才能和定居点比一比 5个
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22.04 能买科技嘛。 还有神殿怎么建,找不到建造选项啊。神的版块只提示找合适空地。 第三个问题怎么选继承者。
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18申请人:@卡尔乔杰维奇 申请感言:我既喜欢这个交流的平台,也很喜欢英白拉多罗马这款游戏,来帮助管理这个吧,我也是第一次写这种宣言,希望可以给我一次机会。
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10我取消了他的城市地位,饿死了他一半人,为什么忠诚度还是降啊
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6我玩埃及,基本快点出恢复亚历山大帝国。那会三面开战,安纳托利亚和罗马,北非跟迦太基,东边碰孔雀。我全常备点出步兵队,全开的希腊波斯重步传统。一队军团16重步4重骑。 感觉罗马哥就那样,同兵力下我常备主动进攻能打赢,同兵力雇佣也比罗马略强。迦太基更是鸡的没边,似乎全是****雇佣兵,比我多一倍兵力我也随便往上A,一碰就碎。唯独印度哥,人多的离谱,日常三四万人走一起,碰我一队两万多的也互有胜负。战线也长,给我打溃
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0annex_all这个命令在很多p社游戏中都适用 在这作里也行吗? 可以一下子吞并所有地块吗?
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6感觉完成度挺高的,但是也遇到一些问题,比如,打下了一些边远地区之后就会扣税收和幸福度,打下东北基本上就吃4,5层debuff叠加了,查了一下文件,事件里大概设置了近百个边疆地区frontier_related,但是决议里只有乌桓和珠崖这两个地区能通过花钱添加一个词条来防止这两个地区的事件再次发生,文档在integrate_areas,不知道是啥情况
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10我统治者结婚十多年了一个子嗣都没有生出来
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4罗马的军团大队都是地名+中队+数字。迦太基的军团大队全是地名+数字+陨星军。这是哪里的考据,还是单纯翻译的问题?
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2distinction_ambush:1"伏击者" distinction_open_terrain:1"战地荣耀" distinction_desert_warriors:2"沙漠战士" distinction_barbarian_killers:1"疆土卫士" distinction_legio_primagena:1"首创军团" distinction_well_practiced:1"辅助军团" 单位经验>>=0.5 单位>>=10 distinction_hetairoi:1"伙友骑兵" 单种骑兵单位大于16 distinction_imperial:1"帝皇军团" 第一继承人领军 distinction_poliorcetes:0"“围城者”" 军团内有工程队 distinction_pious:1"虔
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2埃及开,继业者战争,十多年吃光塞琉古。停战的时候e大概70,稳定到了0,所有省份都在读条反。这时候试了下手动逼反内战,结果瞬间爆炸,全国除了首都一个省剩下几乎全反了。
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7君主制血脉可以提供额外的属性,即使是非希腊国家,三血脉也可以稳定获取,继承法最好处于男性长子继承法,君主尽量少生育。 不列颠的国家定都伦敦且成为大国后,外交距离刚好可以够到皮洛士大王的国家,皮洛士的堂弟同时拥有一条父系和母系血脉,将该角色的儿子交朋友拉到自己的国家,该角色没有儿子拉该角色,如果死亡或被罗马吞并请读档。角色只要拥有职位就可能自己结婚,玩家也可以控制自己的子女嫁对方,收养后在自己家族内
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1尤其长子继承制,二十上下生个娃,老爹跟儿子也就差20岁,每二十年换一次君主,麻烦的很。 所以我现在都让二十出头继位的小哥娶一个五十岁往上的阿婆。阿婆属性高辅政也厉害,还不会生孩子。等把阿婆熬死了国王也四五十了。这时候再娶个小的,生个娃差四五十岁。国王到七老八十咽气的时候,娃二十出头正好接班。
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15刚入坑,玩的埃及。因为怕同化太多导致所有人都不爽,就一直谁都没同化,只有马其顿贵族和埃及可接受。继业者一战吃完了大半个塞琉古,七八十过扩。钱一大堆但很难转化成实力。雇佣兵只能拉两队人最多的,首都军团还有上限。开了步兵队科技发现军团还是跟征召绑定,空有一堆钱拉不出来几个人。请问这种该怎么办呢?
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19ir跟欧陆风云4大概都是相似的,士兵有两个条,一个是士气一个是人力。一场战斗中,士气条空了或者人力空了最后都会退出当前战场,而似乎也是有跟ue一样的全歼机制的,在不能撤退的时间里秒了对面。 战斗遵循如下设定: 1战斗宽度,也就是最大能同时投入多少部队的数量。 2如果中间部队被打空了没有后补每回合自动往中间靠拢一格。 3士兵损失后出现位置按照原本部队界面出现,比如说满战斗宽度情况下中间撤退了一队兵如果你的后背设定有
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11统治者一代不如一代,玩的斯巴达开局战神13军略,副手10智慧12魅力10宗教。第二代就只有3值都是8军略10,第三代只有智略有8其他全是6,第四代就只有5出头了,看了下下一代三个娃都是不出4的数值都不想玩了
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1我玩埃及,开局继业者吃了大半个塞琉古,然后就是惊心动魄的斗林登万,一直斗到ae消完。这时候钱一般贼多,每个月六七十的盈余。但是没法扩张。这种有钱了应该砸啥建筑啊?我现在只知道无脑建大神庙和大剧院,以及有影响力了就把宝石贵金属聚居点升级城市。别的请问有啥运营策略吗?
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26有盐的港口城市比如五十粮食百分之三修正就是1.5 是这个加成利于堆人口吗 来个大佬科普下